В ролях:
Алексей Серебряков, Фёдор Бондарчук, Пётр Фёдоров, Екатерина Вилкова, Никита Салопин, Юрий Цурило, Алексей Горбунов, Артем Михалков, Анна Михалкова, Даниил Спиваковский
Режиссер: Эльдар Салаватов
Мы встретились с креативным директором Gaijin Entertainment Кириллом Юдинцевым и, наконец, смогли задать вопросы человеку, непосредственно знакомыми не только с процессом разработки игры, но и с разработкой игрового движка, то есть, речь идет об опыте достаточно тесного взаимодействия с железом при создании движка Dagor (War Thunder) и портировании War Thunder на Linux и консоли. Изначально план был поговорить о Flatpack, Lutris, Proton, Wine и Vulkan, и перспективах разработки игр под линукс, стоимости, сложности и linux-гейминге/геймдэве в целом. Все это должно было стать частью грядущего видео про развитие Linux за последние два года. Но, мы также поговорили о перспективах рейтрейсинга, новых видеокартах нвидия Nvidia GeForce RTX, подходе интел к разработке драйверов для графики, «занижении» производительности старых видеокарт в новых драйверах, загруженности и недогруженности потоков в многоядерных процессорах и много чем ещё. Материала получилось много, и мы решили сделать на его основе отдельное видео. Приятного просмотра.
Ссылки для быстрого перехода:
SteamOS и разработка под Linux 01:35
Откровения о проблемах с поддержкой игр 03:49
Кто и за что платит 06:49
Поддержка Linux, Wine или Vulkan 10:01
Видеокарты Intel 15:10
О драйверах и снижении производительности 17:10
О причинах недогруженных потоков в процессорах 21:54
Трассировка лучей в играх 37:41
Когда начинать искать первую работу в IT и где? Как junior разработчику успешно пройти испытательный срок? Как влиться в команду?
Включите напоминание, чтобы в прямом эфире задать вопросы Сергею Немчинскому касательно первой работы джуна!