Всё, что вы (не) хотели знать про Toshiba T1000 — ноутбук, который сделал портативные компьютеры доступными. Посмотрим, что снаружи, что внутри, запустим некоторые программы и подключим к устройству разные интересные штуки.
======================================================
группа ВК: vk.com/old_devices
Видеоигры являются неотъемлемой частью современной цивилизации. Современное процветание игровой сферы, было бы невозможно без исторического опыта, полученного за 65 лет, прошедших с момента выпуска первой игры.
Портал NHTi совместно с сайтом gameinstitute.ru открывает новую рубрику: История индустрии видеоигр.
В этом году исполняется 20 лет первому Apple iMac, который незаслуженно забыли. Первый аймак был красив и прост в использовании, благодаря чему заслужил огромную популярность.
Приветствую! Это видео я готовил почти 3 недели. Оно представляет собой своеобразный «документальный фильм», посвященный истории майнкрафт. В нем мы отследим развитие игры, начиная с тех времен когда она носила другое название, и заканчивая майнкрафт 1.16. В этом видео есть огромное количество интересных фактов и открытий, касающихся старых версий: классик, индев и других. Мы узнаем, когда же появилось первое меню майнкрафт, кто был самым старым мобом и многое другое. Это только первая часть, планируется трилогия. 11 лет майнкрафт.
Кто я такой? Я — Мс кус, ютубер, стример и рэпер. Снимаю различные видео по играм (в основном minecraft) и читаю рэп (всякие угарные клипы делаю, ну или просто там картинка и музыка играет). В майнкрафте в основном играю в мини игры — скай варс, бед варс, билдбатл и другие. Также могу снять рэп про майнкрафт! За постандеграунд шарю, шаблонных ютуберов презираю. Майнкрафт обновление
Большинство backend программ начинает свое сетевое общение с REST. По мере развития разработчику приходится отвечать на мелкие, но важные вопросы: как передавать дату и время, большие объемы данных, обеспечивать авторизацию и так далее.
Сетевые коммуникации в современном бэкенде — это множество конкурирующих протоколов, стандартов и подходов. У нас есть «REST», который каждый разработчик реализует по-своему, есть пересекающиеся JSON Schema и Open API, есть JSON API, GraphQL, gRPC, из-за угла выглядывает RAML.
В докладе Григорий рассказывает про современные подходы коммуникаций backend друг с другом и фронтендом, с какими сложностями мы боремся и что хорошего есть в нашем арсенале решений.