0.00
0 читателей, 4902 топика

Новые дыры в CPU Intel, процессор будущего от AMD и история про неудачную закупку проца от der8auer


goo.gl/whAZQC Подбор комплектующих для ПК с проверкой совместимости компонентов
Благодарим за предоставленную систему охлаждения www.evopc.ru
В этом видео говорим о процессорах, процессорах и еще раз процессорах. В процессорах Intel нашли новую уязвимость, на этот раз связанную с Hyper Threading. Ждать ли аналогичных уязвимостей SMT от AMD? Многослойные гетерогенные CPU-GPU-RAM-модули — как будущее ПК глазами AMD. Плюс в этом видео поговорим о неудачной закупке в caseking скальпированного процессора от der8auer, которую рассказал пользователь Reddit.

Компьютер из 80-х для игр и не только...


Детальный обзор новой находки — IBM PC XT совместимый ПК с процессором Intel D8088-2, Hercules видеоадаптером Tamarack, MFM винчестером на 21 МБ и монохромным оранжевым мониором CST Elite

Содержание:

0:00 Внешний осмотр, несколько слов
1:06 Смотрим что внутри, детально
5:40 Запуск real-time, ничего не вырезано =)
6:25 Рассказываю о мониторе
7:51 Защитный экран
8:22 Что я нашел на винчестере
9:33 Синтетические тесты
10:42 Играем — DeathTrack (DOS)
13:51 Играем — Prehistorik (DOS)
15:50 Играем — Xenon 2 (DOS)
16:50 Играем — Sharkeys 3D POOL (DOS)
18:07 На примере Metal Mutant смотрим насколько цветное изображение отличается от монохромной версии игры
18:20 Играем — Test Drive (DOS)

#ИгровойПК #deleter2007

ОБЗОР ВСЕХ МОБИЛЬНЫХ ПРОЦЕССОРОВ! – КАКОЙ ЛУЧШЕ?


Делюсь личным мнением касательно того каким мобильным процессорам отдать предпочтение при выборе смартфона.
argument600: www.youtube.com/results?search_query=argument600

VK – vk.com/ikakprosto
Подполье в Telegram – t.me/ikakprosto
Twitter – twitter.com/stas_satori
Instagram – www.instagram.com/stas_satori/

003. Архитектура операционной системы - Виктор Ашик


Компьютеры получили сильный импульс развития в начале XX века благодаря применению табуляционных машин в переписи населения США и финансовом учете. С производства табуляционных машин начинала IBM.

Загрузка Linux происходит в следующем порядке:

загрузчик (обычно grub2);
ядро образ initramfs;
монтирование корневой файловой системы;
init (upstart, systemd) сценарии.
Операционная система предоставляет интерфейс системных вызовов для прикладных программ. Этот интерфейс позволяет оперировать абстракциями «файл», «процесс», «сокет», не привязываясь к деталям их реализации.

It is hard meetup. Евгений Коваленко – где и как hardware-компании искать клиентов


Онлайн-митап It is hard. Как работать hardware компании

Организаторы – Университет Иннополис (Россия) и Rozum Robotics (Белоруссия)

Трек 2. Внешнее окружение
Евгений Коваленко, Коммерческий директор в Rozum Robotics

Лекция Владимира Агарева «Игры: математика или искусство»


Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/

Вторая часть интервью с преподавателем ШАД Яндекса и руководителем YT Максимом Бабенко — 05.06.2020


Вторая часть интервью с Максимом Бабенко. Максим — преподаватель и заместитель директора отделения компьютерных наук ШАДа, сотрудник Яндекса с 13-летним стажем и руководитель службы разработки YT (MapReduce-системы Яндекса для распределённых вычислений).

Первая часть: youtu.be/TQLipXzWD4Q

0:05 О выгорании и о том, как на него реагировать

1:34 О постоянной работе из дома, о допустимом количестве встреч в неделю, о том, почему лучше написать кусок кода, чем поучаствовать во встрече, и как такая модель сказывается на росте команды

03:08 О том, кто сильнее всего повлиял на Максима

03:41 О развилке в дальнейшем росте, когда ты уже руководитель службы, о том, почему по мере вертикального роста важно продолжать делать что-то руками, и о том, зачем вообще люди растут

04:59 О чтении научных статей без глубокой причины

05:39 О поступлении в МГУ: как Максим не смог попасть на ВМК, как в качестве «промежуточного варианта» поступил на мехмат и почему решил остаться

08:08 Почему стоит преподавать и как преподавание повышает скиллы?

09:12 О втором месте на чемпионате по программированию и о том, как поиск бага за минуты до конца соревнования укрепляет твою будущую стрессоустойчивость в компании

11:32 Как изменился Яндекс за 12 лет?

12:20 О том, как Максим описывает на собеседовании ваши будущие страдания и почему в инфраструктуре остаются работать только те, кто правда этого хочет :)

13:02 О work-life balance

13:44 О важности сна и других способах быть эффективным (например, оценивать свои коммиты свежим взглядом)

15:56 О сложностях в переезде за границу и об уникальности работы

16:48 О том, почему важно не сжигать мосты и найти своё value