goo.gl/whAZQC Подбор комплектующих для ПК с проверкой совместимости компонентов
Благодарим за предоставленную систему охлаждения www.evopc.ru
В этом видео говорим о процессорах, процессорах и еще раз процессорах. В процессорах Intel нашли новую уязвимость, на этот раз связанную с Hyper Threading. Ждать ли аналогичных уязвимостей SMT от AMD? Многослойные гетерогенные CPU-GPU-RAM-модули — как будущее ПК глазами AMD. Плюс в этом видео поговорим о неудачной закупке в caseking скальпированного процессора от der8auer, которую рассказал пользователь Reddit.
Детальный обзор новой находки — IBM PC XT совместимый ПК с процессором Intel D8088-2, Hercules видеоадаптером Tamarack, MFM винчестером на 21 МБ и монохромным оранжевым мониором CST Elite
Содержание:
0:00 Внешний осмотр, несколько слов
1:06 Смотрим что внутри, детально
5:40 Запуск real-time, ничего не вырезано =)
6:25 Рассказываю о мониторе
7:51 Защитный экран
8:22 Что я нашел на винчестере
9:33 Синтетические тесты
10:42 Играем — DeathTrack (DOS)
13:51 Играем — Prehistorik (DOS)
15:50 Играем — Xenon 2 (DOS)
16:50 Играем — Sharkeys 3D POOL (DOS)
18:07 На примере Metal Mutant смотрим насколько цветное изображение отличается от монохромной версии игры
18:20 Играем — Test Drive (DOS)
Компьютеры получили сильный импульс развития в начале XX века благодаря применению табуляционных машин в переписи населения США и финансовом учете. С производства табуляционных машин начинала IBM.
Загрузка Linux происходит в следующем порядке:
загрузчик (обычно grub2);
ядро образ initramfs;
монтирование корневой файловой системы;
init (upstart, systemd) сценарии.
Операционная система предоставляет интерфейс системных вызовов для прикладных программ. Этот интерфейс позволяет оперировать абстракциями «файл», «процесс», «сокет», не привязываясь к деталям их реализации.
Решил застримить в 2020 году и ответить на все вопросы. но, я сам непрально выставил настройки и чат был недоступен. спас Телеграм от наших партнеров: Компании Промобит: t.me/e2k_chat
Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/
Вторая часть интервью с Максимом Бабенко. Максим — преподаватель и заместитель директора отделения компьютерных наук ШАДа, сотрудник Яндекса с 13-летним стажем и руководитель службы разработки YT (MapReduce-системы Яндекса для распределённых вычислений).
1:34 О постоянной работе из дома, о допустимом количестве встреч в неделю, о том, почему лучше написать кусок кода, чем поучаствовать во встрече, и как такая модель сказывается на росте команды
03:08 О том, кто сильнее всего повлиял на Максима
03:41 О развилке в дальнейшем росте, когда ты уже руководитель службы, о том, почему по мере вертикального роста важно продолжать делать что-то руками, и о том, зачем вообще люди растут
04:59 О чтении научных статей без глубокой причины
05:39 О поступлении в МГУ: как Максим не смог попасть на ВМК, как в качестве «промежуточного варианта» поступил на мехмат и почему решил остаться
08:08 Почему стоит преподавать и как преподавание повышает скиллы?
09:12 О втором месте на чемпионате по программированию и о том, как поиск бага за минуты до конца соревнования укрепляет твою будущую стрессоустойчивость в компании
11:32 Как изменился Яндекс за 12 лет?
12:20 О том, как Максим описывает на собеседовании ваши будущие страдания и почему в инфраструктуре остаются работать только те, кто правда этого хочет :)
13:02 О work-life balance
13:44 О важности сна и других способах быть эффективным (например, оценивать свои коммиты свежим взглядом)
15:56 О сложностях в переезде за границу и об уникальности работы
16:48 О том, почему важно не сжигать мосты и найти своё value