0.00
0 читателей, 4902 топика

История видеигр (80-е): Игровые компьютеры #6


В этом выпуске вы узнаете о кризисе видеоигр 1983-го года и о появлении первых игровых компьютеров.

Текст читал: www.youtube.com/channel/UC5SHJdgjgUyMfmmRpKuZukA
Сайт: gameinstitute.ru

Плейлист «История видеоигр»: www.youtube.com/playlist?list=PLlTCV4owHYlRYhj7ukiMqGrb9acNc1CEh

Мы в ВК: vk.com/nht_group
Мы в Steam: steamcommunity.com/groups/nht-group
Twitter: twitter.com/RiddleRiderOne

Приятного просмотра!

Новые дыры в CPU Intel, процессор будущего от AMD и история про неудачную закупку проца от der8auer


goo.gl/whAZQC Подбор комплектующих для ПК с проверкой совместимости компонентов
Благодарим за предоставленную систему охлаждения www.evopc.ru
В этом видео говорим о процессорах, процессорах и еще раз процессорах. В процессорах Intel нашли новую уязвимость, на этот раз связанную с Hyper Threading. Ждать ли аналогичных уязвимостей SMT от AMD? Многослойные гетерогенные CPU-GPU-RAM-модули — как будущее ПК глазами AMD. Плюс в этом видео поговорим о неудачной закупке в caseking скальпированного процессора от der8auer, которую рассказал пользователь Reddit.

ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН КЭШ ПРОЦЕССОРА


ЖЕЛЕЗНЫЙ ПОДКАСТ #15 Кэш процессора — для новичков
Поддержка канала тут — donationalerts.ru/r/terminator_tgr
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
— Говорит и показывает Терминатор
Сегодня в выпуске:
— Что такое кэш процессора
— Зачем он нужен
— Почему кэш важен
— The Game Reviews [TGR] — канал посвященный обзорам игр, и около игровой тематике
Вступай в нашу группу вк — vk.com/tgrvk
Вступай в отряд TGR! — goo.gl/LDVnMf

В этом выпуске железного подкаста я постарался рассказать для новичков максимально простым языком о том, что такое кэш процессора и для чего он нужен. Что такое L1, L2, L3. Это первая часть из трёх частей блока, посвящённого памяти компьютера, вторая часть будет о многоканальности оперативной памяти.

003. Архитектура операционной системы - Виктор Ашик


Компьютеры получили сильный импульс развития в начале XX века благодаря применению табуляционных машин в переписи населения США и финансовом учете. С производства табуляционных машин начинала IBM.

Загрузка Linux происходит в следующем порядке:

загрузчик (обычно grub2);
ядро образ initramfs;
монтирование корневой файловой системы;
init (upstart, systemd) сценарии.
Операционная система предоставляет интерфейс системных вызовов для прикладных программ. Этот интерфейс позволяет оперировать абстракциями «файл», «процесс», «сокет», не привязываясь к деталям их реализации.

Кузнецов С. Д. - Операционные системы - Основные понятия и концепции ОС


0:00:10 1. План курса. Рекомендуемая литература
0:13:50 2. Лекция 1. Введение
0:15:14 3. Понятие операционной системы
0:29:20 4. История эволюции вычислительных систем (1945 — н.в.)
2:23:15 5. Системные вызовы

СХД Bitblaze на Эльбрусе. Максим Копосов, компания Промобит


Большое интервью о становлении систем хранения данных на платформе Эльбрус. Поведает директор компании Промобит — владелец бренда Bitblaze Максим Копосов.

Узнаем о том как они пришли к СХД и к системам хранения данных на Эльбрусе в частности, какие трудности им встретились на пути и какие сейчас реалии по настоящему отечественным СХД

Сайт СХД Bitblaze: bitblaze.ru/
Почта: sale@bitblaze.ru
Для резюме: jobs@bitblaze.ru

Эльбрус на сайте: www.imaxai.ru
Эльбрус во VK: vk.com/imaxairu
Эльбрус в Instagram: www.instagram.com/imaxai/
Эльбрус в Telegram: @imaxairu

Лекция Владимира Агарева «Игры: математика или искусство»


Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/

[ОтУС] Беседы об искусстве - Лекция №1


31.03.2012 Открытый университет Сколково (ОтУС)
Беседы об искусстве с Паолой Волковой — Лекция №1

Паола Дмитриевна Волкова, российский искусствовед и историк культуры, заслуженный деятель искусств РСФСР (1991).

Права на материалы принадлежат Фонду «Сколково».