В этом видео мы разберемся, как установить Ubuntu на разные ноутбуки и стационарный компьютер с USB-флешки, выполним установку на виртуальную машину. Краткий обзор и презентация Ubuntu 18.04
В данном видео рассказывается о том, что такое переменные окружения, как Shell(оболочка) узнаёт где нужно искать исполняемые файлы программ и т.д.(ниже смотрите содержание видео)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Содержание видео:
● 00:00 — Вступление
● 00:18 — Что значит локальная переменная?
● 00:28 — Как объявить(создать) переменную?
● 01:42 — Что значит глобальная
переменная(переменная окружения)?
● 02:09 — Как экспортировать переменную,
то есть сделать её глобальной?
● 02:44 — Основные команды для управления
переменными в оболочке
● 04:42 — Обзор нескольких переменных окружения
используемых в системе по умолчанию:
● 04:52 — Переменная окружения PATH и как Shell(оболочка)
узнаёт где нужно искать исполняемые файлы программ?
● 05:52 — Переменная окружения PWD
● 06:08 — Переменная окружения HOME
● 07:02 — Как узнать более подробную информацию
о какой нибудь переменной окружения?
● 08:21 — Что значит встроенная в оболочку команда
и команда, которая является внешней программой(внешняя команда)?
— Создаю сервер для размещения нескольких сайтов на хостинге DigitalOcean.
— Устанавливаю лучшую конфигурацию сервера, для Wordpress и любой другой cms использующей PHP, при помощи сервиса ServerPilot.
По моим реферальным ссылкам вы получите 10$ на счёт, этого хватит на 2 месяца полноценной работы:
Курс «Web-технологии»
Лекция №7 «Web сервера»
Лектор — Дмитрий Смаль
Курс посвящен разработке серверной части web-приложений, их архитектуре и протоколу HTTP. По итогам курса вы научитесь: разрабатывать приложения на языке python, использовать MVC фреймворки, изучите верстку HTML страниц, погрузитесь в тематику web разработки и сможете выбирать конкретные технологии.
При информационной поддержке портала www.itmozg.ru
ITmozg — cамый популярный в России специализированный
сайт по поиску IT и Телеком-специалистов.
— О КАНАЛЕ:
Официальный канал образовательных проектов Mail.Ru Group
В последнее время набирают популярность асинхронные, событийно-ориентированные архитектуры приложений, микросервисы и т.п. На этой волне развиваются такие фреймворки и сервисы как Akka, Rx4Java, RabbitMQ, Kafka, и др.
В потоке стремительно развивающихся технологий приходится периодически переоценивать сложившиеся традиции в использовании стандартов, протоколов и продуктов.
Предлагается обсудить подход к организации потоков сообщений в Java Middleware (и не только), отступающий от стандарта JMS, (благословленного JCP) в сторону AMQP.
Мы познакомимся с протоколом AMQP и его реализациями. Рассмотрим принципиальные отличия от JMS, поговорим об областях применимости — классах задач, когда использовать, например, RabbitMQ будет хорошей идеей, а когда — не очень. Сделаем обзор возможностей RabbitMQ, как использовать его через Spring и обсудим пару примеров применения технологии для конкретных задач.
Архитектурный шаблон проектирования конвейер (pipeline) хорошо зарекомендовал себя при проектировании высоконагруженных (highload) систем. Использование шины сообщений (message bus) при реализации каналов взаимодействия позволяет достигать хороших показателей масштабируемости (scalability), но при этом появляются дополнительные накладные расходы, которые сказываются на показателях производительности (performance).
…
«Имя создаваемой переменной следует выбирать так же тщательно, как имя новорождённого».
Именование переменных, классов и методов в коде — эта тема кажется простой и, пожалуй, даже не заслуживающей внимания. Все согласны, что называть переменные надо правильными именами и… И, в общем-то всё. Что такое эти правильные имена? Почему часто мы читаем чужой код и чувствуем, что его проще переписать, чем модифицировать? Почему вообще так много плохого, нечитаемого, дурно пахнущего кода появляется каждый день?
Правильный нейминг это не панацея и не серебряная пуля. Однако серьёзный подход к именованию это критически важная особенность качественного кода, равно как безответственный нейминг это наиболее частая особенность кода плохого. В чем же разница между плохим и хорошим неймингом и как научиться писать код, который не захочется через месяц выбросить? Давайте разбираться.
Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:
— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.
Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.
С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.
Покупай игры без комиссии на gabestore.ru/maddy
— ПЕРВАЯ ЧАСТЬ — youtu.be/PkviPkwyxSE
— Группа канала ВК, подпишись — vk.com/murkmurkov
Мы в телеграмм — t.me/maddymurk
Лайв канал — goo.gl/VfzFJ6
Инста — www.instagram.com/maddy_murk/
Я в ВК, подпишись — vk.com/murk101
— Всем привет! Настало время второй серии с ПК из 90х, купленным мною за 300 рулей на барахолке.
Компьютер прошел рейтинговую реставрацию, обслуживание, и полностью готов к работе и играм!
В сегодняшнем видео мы посмотрим что сделано, оценим его работу, и самое интересное — поиграем в хиты тех лет!
Приятного вам просмотра! Подписывайтесь на канал и ставьте лайки!
— Характеристики данного ПК —
Intel Pentium S — 166 MHz
64 MB RAM Simm
3DFX Voodoo 3 16 MB
Sound Blaster 16
HDD WD 1 GB HDD Maxtor 20 GB IDE
CD-R 8x
AT 200W
Windows 95
— Игры участвующие в тесте — Half — Life Uplink
Sims 1
Quake II
DOOM
Warcraft II
Need for Speed
Pole (Поле чудес)
Игры были скачаны с сайта — www.old-games.ru/
Было нечего делать, и решил навести порядок у себя в оптических дисках. Они вышли из употребления лишь несколько лет назад, но сколько неизвестной информации они в себе таят! Там и игры, и музыка, и софт, часть из которых записывал я сам на чистые болванки.
Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и нажимайте на колокольчик, чтобы не пропустить новые видео!
В этом видео будет рассмотрен процесс создания резервной копии системы (снимка) Linux Mint с помощью стандартного, встроенного в систему, графического инструмента TimeShift. Также будет рассмотрен и процесс восстановления системы Linux Mint из этой резервной копии.
Весь процесс показан на примере версии Linux Mint 19.1 со средой рабочего стола Cinnamon.