001. Демосцена. Искусство в цифрах – Олег Сенин


Олег расскажет, что такое демосцена, историю её возникновения, основные этапы развития как в Европе, так и странах бывшего СССР; познакомит со знаковыми работами последних лет, а также ответит на вопрос: как самому стать частью этого удивительного и многогранного мира киберискусства.

Ссылка на материалы: yadi.sk/d/GTg_ksU499-H6w

Вычислительная платформа "Эльбрус" и её практическое применение SECR 2018


0x1.tv/20181012BB

Вычислительная платформа «Эльбрус» и её практическое применение (SECR-2018)
* Михаил Шигорин
* Константин Трушкин

— Целью доклада является знакомство широкого круга прикладных разработчиков с возможностями отечественной вычислительной платформы «Эльбрус».

В последние годы по новостям в прессе можно наблюдать бурное развитие российских вычислительных платформ, в особенности платформы «Эльбрус». Заказчики, особенно из госсектора, начинают интересоваться российской вычислительной техникой. Однако подробной технической и практической информации, позволяющей оценить применимость платформы «Эльбрус» в проектах, явно недостаточно. Что имеется из ПО, из средств разработки, какие аппаратные конфигурации доступны и проверены, и в целом – что ожидает тех смельчаков, которые возьмутся за реальное внедрение «Эльбрусов»?

В докладе будет разобрано текущее состояние аппаратной платформы, базовой системы программирования (оптимизирующий компилятор lcc разработчиками «Эльбруса» рассматривается по сути как часть платформы), средств разработки более высокого уровня и уже портированных стеков программного обеспечения. Будет рассказано, каков выбор ОС для платформы «Эльбрус» (основанных на Linux и других); каковы результаты применения наиболее значимых программных пакетов.

Конечно, как у многих новых платформ, имеются потенциальные сложности — недостаточная физическая доступность аппаратуры и её эмуляторов; специфика компилятора (впрочем, не слишком отличающаяся от таковой icc или clang); недоступность ряда привычных ОС (Windows/OSX/iOS в нативных кодах, Android), программных стеков (.NET, Go, Rust) и средств (Docker, Valgrind); наконец, непривычная архитектура процессора – VLIW – и как следствие иная организация исходного кода, предпочтительная для достижения высокой производительности. Однако против каждой такой сложности есть рецепт преодоления или рекомендуемый альтернативный подход.

Тем, кто готов самостоятельно собирать пакеты из исходных кодов, можно предложить варианты сред сборки и рекомендации по портированию архитектурнозависимых фрагментов кода. А если исходники недоступны либо нет соответствующего компилятора (как в случае go), тоже есть выход: на платформе «Эльбрус» есть замечательный инструмент – оптимизирующий двоичный транслятор. Он позволяет запустить на «Эльбрусе» двоичные коды в системе команд х86/х86-64: целиком гостевую операционную систему или userspace-стек в среде Linux.

Комбинируя эти инструменты и рекомендации, можно строить крупномасштабные проекты: имеется пример полнофункционального ЦОД, целиком построенного на платформе «Эльбрус».

Кроме обзора текущего состояния будет рассказ и о планах по развитию программной и аппаратной составляющих вычислительной платформы «Эльбрус».

Эльбрус на сайте: www.imaxai.ru
Эльбрус во VK: vk.com/imaxairu
Эльбрус в Instagram: @imaxai

«Робот, человек и XR технологии» — Михаил Останин


Лопнуть от зависти можно, как работает наш научный сотрудник Миша Останин в очках смешанной реальности: подобно иллюзионисту он заставляет роботов двигаться, дирижируя руками в воздухе. За этим интересно наблюдать, а слушать об этой технологии ещё и познавательно. На онлайн-лекции Миша рассказал о кейсе Университета Иннополис с интерактивным программированием роботов на основе XR-технологий.

Как попасть на работу в Яндекс


В ролике подробно рассказывается о каждом этапе прохождения собеседования технических специалистов в Яндексе.
Прочитать советы кандидатам можно здесь: yandex.ru/jobs/ya-interview
Актуальные вакансии доступны на странице yandex.ru/jobs

Доклад «42» — Вадим Макишвили, Яндекс — Конференция YaTalks, Екатеринбург, 14 сентября 2019 года


Подробный конспект на Хабре: habr.com/ru/company/yandex/blog/486170/

Описание от Вадима:

В 2014 году я выступил с докладом «36». Рассказывал про кризис среднего возраста, признавался в собственных слабостях и делился способами, которые помогли мне совладать со страхами. Сразу после выступления друзья стали надо мной подтрунивать, мол, давай каждые десять лет по продолжению. Я отшучивался, мол, обязательно сделаю. Но, вообще-то, не собирался, потому что каждые десять лет рассказывать всему миру про свои страхи — скучно.

Однако несколько месяцев назад на конференции YaTalks в Екатеринбурге я выступил с новым докладом. В заголовке число 42, и возникает вопрос: «Неужели Макишвили — автор одной темы?» Нет. Самокопания не было. А что было? И можно ли «42» считать продолжением «36»?

Мой рассказ имеет отношение к предыдущей лекции лишь косвенно. В «42» я детально обдумываю тему, которой тогда едва коснулся. Но если кому-то удобнее думать, что «42» — вторая серия, пусть так. Тогда впереди ещё и третья, которая не будет иметь ничего общего ни с первой, ни со второй, ну разве что автор — я, и название тоже окажется каким-то числом.

«42» — точно не про кризис среднего возраста.

История XBOX 360 - Взлёты и падения легендарной консоли


#Xbox #Xbox360 #Microsoft
Учитывая, что Microsoft окончательно анонсировала дату выхода и цену Xbox Series X и Xbox Series S, предлагаю вам окунуться в историю и узнать больше про данную видеоигровую консоль, поэтапно рассмотрев её цикл жизни.

XBOX 360, вышедшая в 2005 году несомненно перевернула мир видеоигровой индустрии, первой сделав скачек в мир HD-гейминга.

Долго почивая на лаврах выбора большинства игроков того времени, первая консоль 7го поколения пережила много моментов взлётов и падения — от мощного старта до многочисленных поломок и красных огней смерти.

ВК: vk.com/bonus_lvl
Стримы: www.twitch.tv/serj_kaban

Всем привет, меня зовут Серж. Я увлекаюсь видеоигровой индустрией, консолями и видоеиграми в частности (файтинги, экшены и веабушное дерьмо — моя особая слабость).
И я, черт возьми, люблю поговорить про них!
А ещё я переводчик, поэтому примерам плохой локализации не скрыться от меня. Хорошей тоже.

Если вам нравится мой контент, буду рады поддержке лайком, коментарием и подпиской!

16 бит тому назад - Commodore PET и VIC-20


Начало истории когда-то мирового лидера в области персональных компьютеров — компании Commodore.
16-bits.ru

Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

16 бит тому назад - История линейки Game Boy


История карманных игровых консолей серии Game Boy
16-bits.ru
brainant.net

Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

16 бит тому назад - Intel VS AMD часть четвертая: AMD64


Обзор процессоров поколения x86-64 (Athlon 64, FX, Sempron и Opteron). В том числе не очень популярного в моих краях Бульдозера.
16-bits.ru

Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!