Раскрывается тема проектирования и реализации многопоточных и асинхронных приложений для платформы .NET. Обсуждаются вопросы создания потоков, их дальнейшего использования и синхронизации в контексте масштабируемости и быстродействия. Рассматриваются общие ошибки и заблуждения при проектировании многопоточности, а также способы повышения производительности.
Для одного из своих заказчиков я сделал дистрибутив UNIX, единственная цель которого — показывать сотрудникам удаленный рабочий стол Windows. Люди работают на FreeBSD/Linux, но не догадываются об этом, и всем хорошо. 16-bits.ru
Архитектурный шаблон проектирования конвейер (pipeline) хорошо зарекомендовал себя при проектировании высоконагруженных (highload) систем. Использование шины сообщений (message bus) при реализации каналов взаимодействия позволяет достигать хороших показателей масштабируемости (scalability), но при этом появляются дополнительные накладные расходы, которые сказываются на показателях производительности (performance).
…
«Имя создаваемой переменной следует выбирать так же тщательно, как имя новорождённого».
Именование переменных, классов и методов в коде — эта тема кажется простой и, пожалуй, даже не заслуживающей внимания. Все согласны, что называть переменные надо правильными именами и… И, в общем-то всё. Что такое эти правильные имена? Почему часто мы читаем чужой код и чувствуем, что его проще переписать, чем модифицировать? Почему вообще так много плохого, нечитаемого, дурно пахнущего кода появляется каждый день?
Правильный нейминг это не панацея и не серебряная пуля. Однако серьёзный подход к именованию это критически важная особенность качественного кода, равно как безответственный нейминг это наиболее частая особенность кода плохого. В чем же разница между плохим и хорошим неймингом и как научиться писать код, который не захочется через месяц выбросить? Давайте разбираться.
Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:
— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.
Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.
С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.
Корпус 1STPLAYER DK D4 WHITE — www.onlinetrade.ru/catalogue/kompyuternye_korpusa-c1323/1stplayer/korpus_1stplayer_dk_d4_white_4x120mm_d4_wh_4r1-2241965.html
— Второй канал — goo.gl/VfzFJ6
Группа канала ВК — vk.com/murkmurkov
Инста — www.instagram.com/maddy_murk/
Музыка из видео — vk.com/c152music
— Всем привет дорогие друзья! Сегодня у нас новый видос с треш сборкой очень слабого игрового ПК, на базе самого слабого процессора AMD Ryzen, а именно, 4х ядерном и 4х поточном райзен 1200.
Сборка будет на А320 чипсете, без какого либо разгона, только с небольшим разгоном памяти.
Я понимаю, вам надоели сборки на бюджетных и немощных процессорах Intel, Core i3 и Pentium, поэтому сегодня посмотрим на самого немощного представителя AMD из семейства Ryzen.
В общем, сборочка получилась достаточно интересной, приятного просмотра. Не забывайте ставить лайки и писать комментарии.
— Полный список железок из видео — Процессор — AMD Ryzen 1200
Оперативная память — Samsung 4GBx2 2666MHZ
Материнская плата — ASUS PRIME A320M-K
Видеокарта — Palit GTX 1060 6GB
Охлаждение — AeroCool Verkho 1-3P
Блок питания — Xilence Red Wings XN054 700W
Корпус — 1STPLAYER DK D4 WHITE
— Таймкоды — 0:00 — Приветствие
1:00 — Процессор
2:11 — Материнская плата
3:08 — Оперативная память
3:58 — Охлаждение
5:07 — Видеокарта
6:55 — Блок питания
8:32 — Корпус
10:54 — АМД КРИНЖ
11:20 — Сборка и вид ПК
13:14 — Осмотр ПК
15:16 — Тесты синтетика
16:14 — Metro Exodus
17:28 — Battlefield V
18:15 — Farcry 5
18:45 — NFS Heat
19:11 — Witcher 3
19:46 — Control
20:18 — PUBG
21:17 — CS GO
22:03 — Dota 2
22:30 — Заключение
В конце января на BetaArchive FTP появилось сразу несколько десятков сборок Windows Longhorn, бета-версии Windows Vista. Я выбрал четыре наиболее интересных, с моей точки зрения, сборки и нашел в них некоторые плюшки.
Список принявших участие:
— Windows Longhorn build 4002
— Windows Longhorn build 4005
— Windows Longhorn build 4081
— Windows Longhorn build 5001
No download link. My files unexpectedly disappeared, Im lazy to reupload them.
Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и нажимайте на колокольчик, чтобы не пропустить новые видео!
Интервью будет интересно программистам и не только.
Интервью огромное, поэтому мы наделали таймкодов.
00:43 От юриста до директора
04:01 Об astra linux
09:20 Уровни безопасности и секретные файлы
12:37 Учебные центры для тренировки солдат
18:19 Почему linux?
19:27 Безопасность или удобство?
23:58 Интеграция в миноборону
26:20 Сколько % от рынка под ними
26:37 Как вы этого достигли? Как продаете?
28:20 Про институты
30:30 Каналы продвижения
31:53 Как общаться с пользователями
32:32 Красивые иконки…
33:54 Кто занимается маркетингом?
35:37 Разделение маркетинга
37:52 Про графический интерфейс
40:21 Как конкурировать с ios и android?
43:31 Почему бы не последовать трендам? (KDE)
46:28 Зачем свой GUI
48:48 Почему бы не нанять дизайнера на стороне?
50:54 Сколько пользователей?
52:11 Зачем вам физлица?
54:58 Как поддерживать пакеты?
57:18 Сколько мейнтейнеров?
58:53 Мейнтейнер — в офисе или на удаленке?
59:20 Сколько разработчиков в главном офисе?
59:46 Нам нужны разработчики!
01:01:47 Сколько нужно сишников?
01:02:14 Какой бюджет?
01:02:26 Зарплаты
01:03:23 Требования к разработчикам
01:04:32 Математика
01:04:55 Нужно ли высшее образование?
01:05:30 У человека нет высшего, но он гений?
01:06:08 Опять про без высшего
01:07:27 Зачем в вакансиях стоит требование: высшее?
01:09:14 Впечатление от образования в вузах
01:13:15 Студенты что-то ломают
01:14:18 Еще раз про матрицу доступа
01:14:58 Работа в крыму
01:15:24 Не продали шрифты
01:20:35 Сколько сишников
01:21:19 Где используют питон
01:21:29 Руби?
01:22:33 Все переписать!
01:27:36 История AstraLinux
01:35:03 Как долго создавалось первоначальное ядро
01:36:42 Сотрудничество с академией ФСБ
01:37:45 Математическая модель безопасности — что это?
01:42:52 Процесс сертификации
01:45:40 Про конкуренцию…как выбрать мясо:)
01:46:36 Что позволило завоевать большой кусок рынка?
01:48:28 Вложения в разработку
01:48:54 Кто еще работает кроме технарей?
01:49:37 Дистрибьюторы?
01:50:15 Когда вышли в плюс?
01:51:16 Сколько нужно денег и времени, чтобы разработать свою операционку?
01:51:45 Школьник может создать дистрибутив?
01:52:13 Как долго смеялись над BolgenOS
01:53:12 Почему так дорого?
01:53:59 Продажа операционок не единственный источник дохода?
01:55:17 Саппорт
01:55:49 Еще раз саппорт
01:56:59 Участие в тендерах?
01:58:10 А патент на что?
01:58:46 Какие операционки в ФСБ?
01:59:09 Почему госорганы страдали от вирусов
02:00:38 Доступ к файлам между линуксом и виндоус
02:02:46 Тендерные крокодилы
02:03:46 Самая большая интерграция за историю компании
02:05:41 Сколько длится процесс заключения контракта
02:06:23 Подготовка к продаже
02:07:51 Эльбрусы
02:09:14 Насколько жизнеспособна и необходима разработка такого железа (эльбрусы?)
02:13:50 Обучают ли своих специалистов?
02:15:52 Свой институт?
02:16:09 Есть у вас там закладки от фсб?
02:20:05 Зачем работаете с обычными людьми?
02:23:24 Опять: зачем вам обычные люди?
02:24:59 Стратегия «мы делаем то, что нам надо, а вы к этому привыкайте» — жизнеспособна?
02:27:06 Софт для людей, выбирающих linux
02:29:14 Отчисления в Document Foundation и Linux Foundation
02:30:58 Дедлайны
02:32:36 Обращение к зрителям