Docker: зачем нужен и почему выстрелил? Контейнеры против виртуальных машин — кто лучше? Docker на Windows: как и когда? А также демо: создание и deploy контейнера на ваших глазах.
Поддержать канал: pingvinus.ru/about/donate
Apple испугалась? Необычный дистрибутив Endless OS и добровольная запись пользовательских данных. Смартфон PinePhone теперь поддерживает KDE Plasma Mobile. GIMP исполнилось 25 лет, ждем GIMP 3. Chrome и Firefox стали еще быстрее…
(Видео в режиме подкаста. Видеоряд создан в качестве дополнения.)
00:00 GIMP исполнилось 25 лет. Что в GIMP выводит меня из себя. Пара слов о GIMP 3.
02:07 Google Chrome 87. Что нового. Браузер стал еще быстрее. Лирическое отступление про вкладки.
06:10 Смартфон PinePhone KDE Community Edition на Plasma Mobile. Мультиплатформенные технологии.
08:08 Firefox 83. Только HTTPS. Новые возможности поиска.
09:40 Дистрибутив Endless OS 3.9. Добровольная “отправка” телеметрии.
13:05 Apple снижает комиссию для разработчиков до 15%. О конфликте с Epic Games.
В предлагаемых двух уроков будет показано написание программы для парсинга реального сайта в сети. Из данной серии уроков вы узнаете о таких библиотеках, как Requests и BeautifulSoup.
Первая – позволяет отправлять HTTP-запросы и получать исходный код запрошенной страницы. Вторая – позволяет получать конкретные данные из полученного исходного кода страницы.
В данном уроке будет показана установка необходимых для работы пакетов и написаны две основные функции, которые будут парсить и забирать необходимые данные, пока что только для одной указанной страницы.
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс