Очевидно, что на собеседовании невозможно узнать все о компании, точно так же как и компания не сможет узнать все о Вас.
Но на что обращать внимание, какие вопросы задавать и как понять на собеседовании, что эта компания Вам точно не подходит?
Курс о котором говорится в видео: FRONT-END — bit.ly/2Tevp3O
00:00 — вступление Сергея Немчинского
00:46 — для чего нужен испытательный срок
01:40 — значимость вопросов на собеседовании
02:32 — как выбрать вопросы
03:46 — многозадачность
05:16 — командировки
06:46 — овертайм
09:13 — рекламная пауза
10:28 — офис
13:39 — возможность менять проекты и задачи
15:04 — денежные вопросы
15:48 — будущая команда
16:19 — вопросы по проекту
16:47 — карьерные вопросы
17:17 — другие важные аспекты
Подключайтесь в телеграмм чат по собеседованиям — t.me/qa_interviews
Подписывайтесь на этот YouTube канал, тут, постепенно, буду делать полезные и прикольные видео в теме IT.
Если кому интересны курсы по тестированию ПО, можете обращаться ко мне.
telegram: @vadim_ksendzov
vk: vk.com/vadimksendzov
skype: vadim.ksendzov
Последнее время что бы успешно пройти собеседование в it компанию надо ответить на запутанные вопросы, в том числе и технические. Многие проходя собеседование услышав такие вопросы важно собраться, побороть свой стресс и не нести всякую чушь. Как отвечать на такие вопросы?
В этом пародийном выпуске вы узнаете как правильно и не правильно отвечать на эти вопросы.
Итак, у вас есть веб-проект. Обычно всё начинается с одного сервера (а то и виртуалки) на каком-нибудь хостинге.
Потом появляется бэкенд, фронтенд, база данных. Число серверов (железных и/или виртуальных) растёт. Но без сети от них никакого толку.
Но нужен ли вам выделенный сетевой инженер? На каком этапе? А может, с его обязанностями справится ваш системный администратор или DevOPS/SRE-инженер? Или вообще отдать сеть на откуп датацентру — в конце концов, им деньги за это платят.
На митапе ведущие подкаста linkmeup расскажут о собственном опыте, и будут рады услышать мнения гостей.
— Нашли ошибку в видео? Пишите нам на support@ontico.ru
При поддержке AvitoTech мы впервые публикуем все видео с DevOpsConf 2019 в открытый доступ. Учитесь, вдохновляйтесь и перенимайте лучшие практики у спикеров, не выходя из дома.
— Приглашаем на DevOpsConf live! — профессиональную конференцию по интеграции процессов разработки, тестирования и эксплуатации
29 -30 сентября и 6-7 октября 2020
Подробности и билеты bit.ly/2NGn8Tt
— DevOpsConf 2019
Многие не понимают саму суть DevOps. Как правильно анализировать спектр проблем, как выстроить план деятельности? Как правильно рассчитать KPI и когда следует вовремя остановиться.
— Нашли ошибку в видео? Пишите нам на support@ontico.ru
Очень частый вопрос у начинающих опсов: «Куда идти? Что учить?» Опытные специалисты, к сожалению, отвечают на этот вопрос: «Вот тебе список, учи всё!»
Вы сможете ознакомиться со свежим взглядом специалиста, который ещё не забыл, как учился. Азиз расскажет, c чего можно начать, что полезно почитать, что изучить для того, чтобы развивать DevOps практики.
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс