Вы уже умеете создавать концепции, ну а в новом блоге Гоша, наш креативный директор, расскажет, как написать грамотный сценарий всего за 7 шагов:
1) Рабочее название (3:19)
2) Подбор примеров для сравнения (3:40)
3) Работа над структурой (4:13)
4) Работа над персонажами (5:22)
5) Работа над тритментом и создание синопсиса (6:18)
6) Написание и редактура (7:26)
— первый драфт; (7:51)
— второй драфт; (10:44)
— третий драфт; (11:20)
— четвёртый драфт; (13:08)
— финальный драфт (13:39)
7) Создание названия (14:30)
Что ж, киноделы, от вас немного внимательности и фантазии, а от нас полезные советы, и вуаля — на столе у заказчика удачный сценарий, а у вас практический готовый кейс, осталось только снять!
* Как создавать конфигурацию, которую легко сопровождать в течение многих лет.
* Правильные и неправильные способы конфигурации, типичные ошибки.
* Где следует использовать регулярные выражения.
* Почему подход «copy-paste» лучше, чем DRY (Dont Repeat Yourself).
Лекция 1 | Курс: Архитектура ЭВМ и основы ОС | Лектор: Кирилл Кринкин | Организатор: Computer Science Center
Смотрите это видео на Лекториуме: lektorium.tv/lecture/14649
Акции ETF 2018 фондов — максимально простой и доступный способ инвестирования для новичков. В этом видео мы понятным языком рассказываем, в чем суть этого инструмента и какими преимуществами он обладает и как получать пассивный доход.
Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.