Орёл и Решка. Перезагрузка-3 в курортном и портовом городе на юге Турции — Анталии! Анталия для нашего человека — это уже как дом родной, куда каждый год миллионы туристов заманивают таким сладким словом «all inclusive». Но Антон Птушкин и Настя Ивлеева докажут вам — Анталия может быть и другой. А еще мы вам покажем одно из чудес Турции — Каппадокию и волшебные танцы воздушных шаров на рассвете.
Инвестирование для начинающих: как сделать первые шаги на бирже и не прогореть. Начинающий инвестор — желанная добыча для акул финансовой индустрии, поэтому помните: на первом этапе главное — не заработать и разбогатеть, а сохранить свои деньги.
Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/investfuture
Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.
Выступление в iHUB, 12.04.2018
Рассказал о том, как показать своим коллегам, начальству и заказчику свою профессиональность, как добиться повышения и вообще сделать карьеру разработчика.
Сайт учебного центра: bit.ly/2PTgybo
Курсы для программистов с опытом:
Курсы GRASP and GoF Design patterns Advanced On-line Course — bit.ly/2WXB55b
Курсы ENTERPRISE PATTERNS ADVANCED ON-LINE COURSE — bit.ly/3dIZ4eE
Всем привет! После видео с подарком автомобилей Сантафе и Каризмы нуждающимся, нам на почту и мне в личку стало приходить огромное количество писем с просьбами подарить автомобиль. Сообщения и просьбы разные, но среди множества писем мы натолкнулись на письмо от некого Александра (Саня DIY), мимо которого мы просто не смогли пройти мимо. Почему?! Смотрите в видео. Приятного просмотра!)
По одноименной повести А. Чекменева.
На глухую станцию Вериха, безнадежно затерянную в метельных заносах, прибывает эшелон с особыми заключенными. Воспользовавшись снежным бураном, один из этапируемых, Кирилл Полетаев, сбегает из-под конвоя. Пробираясь сквозь зимний лес, Кирилл, полузамерзший и обессиленный, добирается до родной деревни. Герои фильма разделяются на два враждебных лагеря. Одни, знавшие Полетаева еще до ареста, сталкиваются с проблемой нравственного выбора: погибнуть, либо поступиться простыми человеческими ценностями – любовью, милосердием и уважением друг к другу. Другие, исполняя свой долг, устраивают на Кирилла настоящую охоту. Бабушка Анна Захаровна, Шурка и председатель Кузьмич спасают Полетаева и при этом страдают сами. Но вот парадокс – спасенный от «людей-волков» Кирилл наталкивается на стаю настоящих волков и здесь уже некому прийти к нему на помощь…
Сценарий: Александр Чекменев, Александр Колбышев
Режиссер: Александр Колбышев
Оператор: Павел Зубрицкий
Композитор: Олег Федосеев
Художники: Антон Гвоздиков, Игорь Хруцкий
В ролях:
Дмитрий Ульянов, Андрей Панин, Николай Спиридонов, Владимир Гостюхин, Тамара Миронова, Сергей Власов, Оксана Лесная, Галина Кухальская, Дарья Баранова, Светлана Никифорова, Зинаида Зубкова, Диана Запрудская, Николай Рябычин, Сергей Белякович, Вячеслав Павлють, Анатолий Терпицкий и др.
В этот раз мы отправились в Черногорию. И это был чуть ли не единственный вариант, куда можно было поехать на авто, так что мы рискнули… В этом видео расскажем вам об особенностях путешествия на машине во время пандемии и покажем новую для нас страну в 4К! С вас лайк! ❤️
.
✔️ Ноутбук Acer ConceptD 3 Ezel geni.us/5nCUj23
✔️ Оформить ОСАГО онлайн: hotline.finance/osago Промокод на скидку 50 грн — VEDDRO
✔️ Наши новые шины — Michelin Pilot Sport 4. Тут можно найти ближайший дилерский центр bit.ly/veddroytps4
✔️ Mazda MX5 официально в Украине mazda.ua/cars/mazda-mx-5-rf/
✔️ Снято на Panasonic GH5 www.panasonic.com/ua/
✔️ За кадры Исладнии спасибо Владу Василькевичу www.instagram.com/vlad.vasylkevych/
.
В этом выпуске:
00:00 подготовка и старт
04:00 14 часов на границе
08:50 транзит через Венгрию и Сербию
10:00 Черногория, интересные факты
13:45 Боко-Которский залив
15:00 прогулка на катере по заливу (о.Богородица на рифе, доки для подводных лодок, голубая пещера)
16:50 Котор
21:30 Будва
22:05 острова Святого Николая (Гаваи) и Святого Стефана
28:30 Которский серпантин, гора Ловчен
31:30 мавзолей Негоша
35:30 Черное озеро
37:50 национальный парк Дурмитор
39:30 Пивское озеро
40:45 стоимость поездки
41:23 дорога домой
.
Над выпуском работали:
✔️ Съемка и монтаж В.Наконечный www.instagram.com/vladimirvishnyov/
✔️ Аэросъемка Д.Иванов www.instagram.com/_ivanovdmitriy/
✔️ Сценарий, маршрут Д.Иванов, Н.Вишнева www.instagram.com/natashavishnyova/
✔️ Veddro в инстаграме www.instagram.com/veddroofficial/
✔️ Наш Patreon www.patreon.com/veddro
✔️ Для связи — ni@veddro.com