Blockchain Developers Meetup с Виталиком Бутериным


12 апреля в Digital October состоялся Blockchain Developers Meetup с участием Виталика Бутерина, со-основателем Ethereum. Встреча прошла в формате «Вопрос-ответ».
Блокчейн-платформа Wavesplatform и Digital October Education Center совместно запускают курс по Blockchain для разработчиков. Подробности на edu.digitaloctober.ru.

Жуткий Офисный ПеКа 2020 - Alive #46


vk.com/id244210452 — я ВК
vk.com/mawhq — группа ВК
■ Донатнуть админу — www.donationalerts.ru/r/maw

Сборка офисных ПеК из вышедших в тираж железок для заводского админа — обычное дело. Однако, всё же в том случае, если эти детали ещё работают. В ином случае рутина превращается в приключение о котором и пойдёт здесь речь

Новые дыры в CPU Intel, процессор будущего от AMD и история про неудачную закупку проца от der8auer


goo.gl/whAZQC Подбор комплектующих для ПК с проверкой совместимости компонентов
Благодарим за предоставленную систему охлаждения www.evopc.ru
В этом видео говорим о процессорах, процессорах и еще раз процессорах. В процессорах Intel нашли новую уязвимость, на этот раз связанную с Hyper Threading. Ждать ли аналогичных уязвимостей SMT от AMD? Многослойные гетерогенные CPU-GPU-RAM-модули — как будущее ПК глазами AMD. Плюс в этом видео поговорим о неудачной закупке в caseking скальпированного процессора от der8auer, которую рассказал пользователь Reddit.

Компьютер из 80-х для игр и не только...


Детальный обзор новой находки — IBM PC XT совместимый ПК с процессором Intel D8088-2, Hercules видеоадаптером Tamarack, MFM винчестером на 21 МБ и монохромным оранжевым мониором CST Elite

Содержание:

0:00 Внешний осмотр, несколько слов
1:06 Смотрим что внутри, детально
5:40 Запуск real-time, ничего не вырезано =)
6:25 Рассказываю о мониторе
7:51 Защитный экран
8:22 Что я нашел на винчестере
9:33 Синтетические тесты
10:42 Играем — DeathTrack (DOS)
13:51 Играем — Prehistorik (DOS)
15:50 Играем — Xenon 2 (DOS)
16:50 Играем — Sharkeys 3D POOL (DOS)
18:07 На примере Metal Mutant смотрим насколько цветное изображение отличается от монохромной версии игры
18:20 Играем — Test Drive (DOS)

#ИгровойПК #deleter2007

ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН КЭШ ПРОЦЕССОРА


ЖЕЛЕЗНЫЙ ПОДКАСТ #15 Кэш процессора — для новичков
Поддержка канала тут — donationalerts.ru/r/terminator_tgr
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
— Говорит и показывает Терминатор
Сегодня в выпуске:
— Что такое кэш процессора
— Зачем он нужен
— Почему кэш важен
— The Game Reviews [TGR] — канал посвященный обзорам игр, и около игровой тематике
Вступай в нашу группу вк — vk.com/tgrvk
Вступай в отряд TGR! — goo.gl/LDVnMf

В этом выпуске железного подкаста я постарался рассказать для новичков максимально простым языком о том, что такое кэш процессора и для чего он нужен. Что такое L1, L2, L3. Это первая часть из трёх частей блока, посвящённого памяти компьютера, вторая часть будет о многоканальности оперативной памяти.

003. Архитектура операционной системы - Виктор Ашик


Компьютеры получили сильный импульс развития в начале XX века благодаря применению табуляционных машин в переписи населения США и финансовом учете. С производства табуляционных машин начинала IBM.

Загрузка Linux происходит в следующем порядке:

загрузчик (обычно grub2);
ядро образ initramfs;
монтирование корневой файловой системы;
init (upstart, systemd) сценарии.
Операционная система предоставляет интерфейс системных вызовов для прикладных программ. Этот интерфейс позволяет оперировать абстракциями «файл», «процесс», «сокет», не привязываясь к деталям их реализации.

Кузнецов С. Д. - Операционные системы - Основные понятия и концепции ОС


0:00:10 1. План курса. Рекомендуемая литература
0:13:50 2. Лекция 1. Введение
0:15:14 3. Понятие операционной системы
0:29:20 4. История эволюции вычислительных систем (1945 — н.в.)
2:23:15 5. Системные вызовы

Лекция Владимира Агарева «Игры: математика или искусство»


Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/