Спикер Станислав Протасевич, Backend Developer в Tapmedia.
Docker — это ещё один инструмент, который можно использовать для виртуализации рабочего окружения. Его популярность сложно не заметить или недооценить.
В видео с официального канала ElbrusTV, где Константин Трушкин расскажет с самого начала о микропроцессорах и экосистеме компании АО «МЦСТ».
Прошу подписываться на официальный канал АО «МЦСТ» на Ютьюбе, www.youtube.com/user/ElbrusTV, мой же канал будет развиваться, несколько, в другую сторону. Но тоже про Эльбрусы)
Детальный обзор новой находки — IBM PC XT совместимый ПК с процессором Intel D8088-2, Hercules видеоадаптером Tamarack, MFM винчестером на 21 МБ и монохромным оранжевым мониором CST Elite
Содержание:
0:00 Внешний осмотр, несколько слов
1:06 Смотрим что внутри, детально
5:40 Запуск real-time, ничего не вырезано =)
6:25 Рассказываю о мониторе
7:51 Защитный экран
8:22 Что я нашел на винчестере
9:33 Синтетические тесты
10:42 Играем — DeathTrack (DOS)
13:51 Играем — Prehistorik (DOS)
15:50 Играем — Xenon 2 (DOS)
16:50 Играем — Sharkeys 3D POOL (DOS)
18:07 На примере Metal Mutant смотрим насколько цветное изображение отличается от монохромной версии игры
18:20 Играем — Test Drive (DOS)
Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/
Приглашаем на прямой эфир с группой стажировок: присоединяйтесь, если вы планируете подать заявку или уже проходите отбор.
Трансляция пройдёт 20 февраля в 19:00 по московскому времени, видео будет доступно на этой странице и на YouTube-канале Академии Яндекса.
Руководитель группы подбора стажёров Дарья Штыркина и кураторы студенческих программ Алина Мурашова и Наталья Стрекозова расскажут о процессе отбора на стажировку и ответят на самые распространённые вопросы.
Вы узнаете, как подготовиться к интервью, чего ждать от собеседований, какие вакансии доступны прямо сейчас и многое другое.
Если вы уже знаете, что хотите спросить, задавайте вопросы в форме регистрации. Также узнать что-то у спикеров можно будет во время самой трансляции — в специальном чате.
Про приставку Sega Megadrive и компьютер Sega Teradrive
htp://16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
История компании Coleco, выпускавшей приставку ColecoVision и много еще чего. 16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!