0:00:10 1. Основы архитектуры вычислительной системы
0:09:18 2. Управление физическими ресурсами
0:23:07 3. Управление виртуальными ресурсами
0:52:42 4. Уровень систем программирования
1:15:55 5. Прикладные системы
1:17:25 6. Выводы. Список терминологии
1:21:20 7. Основы архитектура компьютера. Компьютер фон Неймана
Рассматриваем ответы на следующие вопросы:
— разделы и тома дисков Linux;
— разбиение жесткого диска в Linux;
— какие корневые папки принято монтировать на отдельные разделы и диски;
— виды разделов (почему sda5, как работать с fdisk);
— раздел подкачки и утилиты работы с ним;
— разбиение диска по LVM (и что такое /dev/mapper/ubuntu—vg-root);
— изменение размера тома LVM.
По LVM хорошо написано тут: help.ubuntu.ru/wiki/lvm
Это видео второе в трилогии видео “Властелин Компьютекс”. В данной трилогии я говорю о всём, что показано на выставке Computex 2018. Конкретно в этом видео, я говорю про презентацию intel. О том, что там показали, когда будет девятое поколение процессоров и какие у них будут характеристики, про новый 28-ядерный процессор и скандал связанный с ним, а также про юбилей intel и посвященные этому юбилею процессоры! Скоро выйдут остальные части. Надеюсь, что вам это видео понравилось, и вы поставите лайк и подпишитесь на канал! )
— Первая часть: youtu.be/_3GMqlIe-Q0
Третья часть: youtu.be/5_t8G3jJqXA
— Моя группа: vk.com/tl_german
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Компьютеры получили сильный импульс развития в начале XX века благодаря применению табуляционных машин в переписи населения США и финансовом учете. С производства табуляционных машин начинала IBM.
Загрузка Linux происходит в следующем порядке:
загрузчик (обычно grub2);
ядро образ initramfs;
монтирование корневой файловой системы;
init (upstart, systemd) сценарии.
Операционная система предоставляет интерфейс системных вызовов для прикладных программ. Этот интерфейс позволяет оперировать абстракциями «файл», «процесс», «сокет», не привязываясь к деталям их реализации.
Это вторая часть выступления в компании Яндекс представителей АО «МЦСТ». Гуру разработки операционной системы под платформу Эльбрус Антон Аникин подробно расскажет об особенностях ОС на базе ядра Linux для отечественной платформы, расскажет про версии ядер, поддержку, пакеты и особенности портирования пакетов и новых языков. В конце будут ответы на вопросы из зала.
К сожалению, первая половина видео с камер направлена в одну точку в зал и не видно самого докладчика, поэтому только в рубрике «вопрос-ответ» появится динамика.
Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/