Всем привет! После видео с подарком автомобилей Сантафе и Каризмы нуждающимся, нам на почту и мне в личку стало приходить огромное количество писем с просьбами подарить автомобиль. Сообщения и просьбы разные, но среди множества писем мы натолкнулись на письмо от некого Александра (Саня DIY), мимо которого мы просто не смогли пройти мимо. Почему?! Смотрите в видео. Приятного просмотра!)
Brief discussion of SUID and SGID permissions in Linux. I mention the sticky bit but I dont explain it. There are a number of good descriptions of these items on the web if you Google them.
Теперь каждый желающий может стать спонсором моего канала. www.youtube.com/channel/UCC8HeZxNgsU-Xf2FMa5baZQ/join
Что получает спонсор:
— Во вкладке «Сообщество» будут появляться уникальные посты которые доступны только для спонсоров.
— В комментариях и в чате прямого эфира около вашего никнейма появится значок который будет выделять вас. Значок будет меняться в зависимости от того как долго вы являетесь спонсором канала.
— Спонсорам будут доступны несколько уникальных «эмодзи» на тематику моего канала.
— Фото и записи о создании видео. Всем спонсорам канала будут доступны видео о том, как монтируются мои выпуски. Ссылки на видео вы будете получать во вкладке сообщество " только для спонсоров"
Благодарю вас за поддержку!: www.youtube.com/channel/UCC8HeZxNgsU-Xf2FMa5baZQ/join
Друзья в видео фильмах Широкий и Тяжелый дальнобой я освещаю тему
негабаритных перевозок в США. Как начать и какие нюансы
вас подстерегают на том или ином шагу.
сюда опубликую все материалы из видео, а также несколько доп переписок — durov.cc/kharchevnikov
Писала ли вам когда-нибудь незнакомая девушка в интернете? Проявляла ли она чересчур странную активность? Отвечали ли вы таким людям? Сегодня я покажу вам, что может случиться с вашими чувствами, состоянием и даже бумажником, если вы ответите незнакомой девушке в интернете. И нет, это не любовная история! Приятного просмотра :)
В данном видео, Вы познакомитесь с тем, как создать БД с таблицами в MySQL, как сделать базовый запрос, чтобы увидеть пользователей в БД, а также, как создать пользователя и предоставить ему права доступа к какой-либо БД
Онлайн портал Linux Training Center предоставляет профессиональные онлайн курсы по администрированию Linux, работе c Jenkins и Git, созданию отказоустройчивых и высокодоступных решений в AWS.
Подробную информацию о нас и наших курсах смотрите на сайте — linuxtrainingcenter.com
Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.
Вы уже умеете создавать концепции, ну а в новом блоге Гоша, наш креативный директор, расскажет, как написать грамотный сценарий всего за 7 шагов:
1) Рабочее название (3:19)
2) Подбор примеров для сравнения (3:40)
3) Работа над структурой (4:13)
4) Работа над персонажами (5:22)
5) Работа над тритментом и создание синопсиса (6:18)
6) Написание и редактура (7:26)
— первый драфт; (7:51)
— второй драфт; (10:44)
— третий драфт; (11:20)
— четвёртый драфт; (13:08)
— финальный драфт (13:39)
7) Создание названия (14:30)
Что ж, киноделы, от вас немного внимательности и фантазии, а от нас полезные советы, и вуаля — на столе у заказчика удачный сценарий, а у вас практический готовый кейс, осталось только снять!