ЖЕЛЕЗНЫЙ ПОДКАСТ #15 Кэш процессора — для новичков
Поддержка канала тут — donationalerts.ru/r/terminator_tgr
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
— Говорит и показывает Терминатор
Сегодня в выпуске:
— Что такое кэш процессора
— Зачем он нужен
— Почему кэш важен
— The Game Reviews [TGR] — канал посвященный обзорам игр, и около игровой тематике
Вступай в нашу группу вк — vk.com/tgrvk
Вступай в отряд TGR! — goo.gl/LDVnMf
В этом выпуске железного подкаста я постарался рассказать для новичков максимально простым языком о том, что такое кэш процессора и для чего он нужен. Что такое L1, L2, L3. Это первая часть из трёх частей блока, посвящённого памяти компьютера, вторая часть будет о многоканальности оперативной памяти.
Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/
Все, что нужно знать о рождении, строении, жизни и смерти клетки за два часа.
Клетка является элементарной живой системой, изучением которой занимается несколько научных дисциплин. В рамках курса лекций «Биология клетки» будут освещены вопросы, касающиеся организации и функционирования клетки. В частности, речь пойдет о структуре клетки, особенностях формирования ее компонентов – органелл. Также будут рассмотрены механизмы размножения и гибели клеток, принципы формирования упорядоченных клеточных ансамблей – бактериальных пленок и тканей животных, процессы общения клеток, которые позволяют создавать многоклеточные организмы, внутри которых жизнь каждой клетки подчинена интересам целого.
Содержание видео:
0:10 Наука о клетке
10:40 Плазматическая мембрана
25:10 Клеточные органеллы
34:15 Компактизованный геном
46:25 Живая клетка
55:10 Размножение клеток
1:08:00 Общение клеток
1:17:15 Гибель клеток
1:31:15 Межклеточное вещество
1:44:48 Ткани животных
Это видео собрано из материалов курса биолога Евгения Шеваля «Биология клетки». Расшифровки и дополнительные материалы читайте здесь — postnauka.ru/courses/17529
Евгений Шеваль доктор биологических наук, старший научный сотрудник НИИ физико-химической биологии имени А. Н. Белозерского МГУ
Больше лекций, интервью и статей о фундаментальной науке и ученых, которые ее создают, смотрите на сайте postnauka.ru/. ПостНаука — все, что вы хотели знать о науке, но не знали, у кого спросить.
e-katalog Россия e-katalog.link/u/5ytvz
e-katalog Украина e-katalog.link/u/3ZWes
В этом видео интервью с Владом Никоновым и Дмитрием Летичевским о будущих многослойных процессорах и видеокартах Intel, которые по слухам должны стать чем-то вроде Vega, но собранными из блоков Gen12.
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
В 1983 году компания Nintendo создала продукт, перевернувший представление о видео-развлечениях во всём мире. Через 5 лет он покорил США, а через 10 — Россию. Только в первом случае — с благословения Nintendo, а во втором — вопреки. Но несмотря на это, его популярность по обе стороны океана была одинакова тогда, а его ценность для обоих поколений геймеров равнозначна и сейчас. В этом фильме я попытался разобраться детально: почему так получилось?
In 1983, Nintendo created a product that disrupted video entertainment around the world. Five years later, it conquered the United States, and 10 years later, it conquered Russia. However, in the former case, this happened with Nintendos blessings, while in the latter case it happened in spite of it. Regardless, its popularity on both sides of the ocean was equal then, and its value for both generations of gamers continues to remain the same. In this movie, I tried to clarify and present the details of why this happened.
А мы как ни в чём не бывало продолжаем серию материалов, которая в течение ближайшего года познакомит вас с историей деятельности одной из самых успешных игровых компаний современности — Rockstar Games. Сегодня в выпуске говорим о том, как так случилось, что Grand Theft Auto III оказалась одной из важнейших игр XXI века, и какую роль в её судьбе сыграли братья Хаузеры.
Бесплатная онлайн-конференция от Skillbox —https://clc.to/IjWtDg
_________
Краткий обзор на все продолжения франшизы Five Nights at Freddy, выходившие после 4 части. Попытаемся не утонуть в графомании Скотта Коутона и посмеяться с происходящего на экране бреда.
Большое спасибо Степану Рыженкову за помощь со сведением песни: vk.com/imstef
Также благодарю Дениса Федченко и Андрея Черняева за помощь с лором Фнафа.