Илья Климов — 30: слишком много JavaScript


. «Мне 30, и я стар. Ок, на самом деле пока еще 29, и я super-star (по крайней мере так мне всегда говорила моя мама, а разве она может быть неправа?), но уже сейчас я отчетливо вижу ограничения своего мозга по переработке информации, восприятию нового контента и обучению».

Наша индустрия растет взрывообразно. Думали ли вы пару лет назад, что на конференции с JavaScript в названии мы будем погружаться в глубины AST, изучать ассемблерные вставки для лучшего понимания производительности V8 и интересоваться Rust (потому что WebAssembly же!)? Этот доклад — ответ на три вопроса, которые задают Илье каждую неделю по несколько раз его студенты:

Как учить то, что нужно, а не хайпово?
Как структурировать информацию для максимально быстрого освоения?
Куда бежать?
Илья терпеть не может разговоры про космические корабли, бороздящие бескрайние просторы Большого театра. Его цель, чтобы после доклада каждый вышел если не с твердым пониманием, что, как и когда учить в JS, то хотя бы со знанием, как это понимание обрести.

Лекция 12. Конкуррентные коллекции. Аннотации. Рефлекшн (Программирование на Java)


Лекция №12 курса «Программирование на Java» (весна 2020)

Преподаватель —Тагир Фаридович Валеев

Страница лекции на сайте CS центра: my.compscicenter.ru/courses/java/nsk/2020-spring/classes/5793/

Все лекции курса по порядку: www.youtube.com/playlist?list=PLlb7e2G7aSpRZSRZxANkvpYC82BXUzCTY

"Админский Апокалипсис" - Alive #34


vk.com/id244210452 — я ВК
vk.com/mawhq — группа ВК
vk.com/all3dprint — Лукфи 3D SHOP
■ Донатнуть — www.donationalerts.ru/r/maw

Счастливая админская рутина всегда может накрыться известным местом, когда суровая жиза выбивает полевые компы. В итоге заводскому админу ничего не остаётся кроме как выбраться из уютного кабинета на железные пустоши. Без инструментов, экипировки и запасных путей отхода.

#золотойвекофисныхпек

Windows 98 - содержимое коробки, диска, установка (Old-Hard №74)


Рассмотрим содержимое русской лицензионной коробки Windows 98SE и интересные файлы компакт-диске. А ещё посмотрим на процесс установки системы на старый компьютер.

Эти ребята рекламируют меня, а я — их :)
Лучший русский сайт про старые игры — www.old-games.ru
VK-Группа DOS4GW.EXE! vk.com/dos4gw

Видео с практически всеми (вообще всеми?) рекламными роликами с этого диска:
www.youtube.com/watch?v=YyKYGZsTI1c

Спасибо за подписку!
www.youtube.com/subscription_center?add_user=Newbilius

Сайт проекта:
www.old-hard.ru

Old-Hard в Telegram
t.me/oldhard

Страница во Вконтакте:
vk.com/old_hard

Страница в Facebook:
facebook.com/old.hard.ru

Поддержать проект можно добрым словом, лайком и комментарием… а может даже железом, игрушками или через Patreon:
www.old-hard.ru/help
patreon.com/Old_Hard
Ну или через Яндекс Деньги: 410013206929498

16 бит тому назад - Intel VS AMD часть первая: x86


Очень краткая история появления микропроцессоров для ПК.
16-bits.ru

Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Собираем iMac из хлама / Hackintosh и 775 сокет / Яблочки #2


Профессиональная установка хакинтош — vk.com/hackintosh24
— Группа канала ВК, подпишись — vk.com/murkmurkov
Лайв канал — goo.gl/VfzFJ6
Мы в телеграмм — teleg.run/maddymurk
Инста — www.instagram.com/maddy_murk/
Я в ВК, подпишись — vk.com/murk101
— Всем привет дорогие друзья. Сегодня у нас на канале сборка iMac компьютера из хлама, дешево и сердито, для повседневного использования с Hackintosh.
За основу был взят наш любимый, сокет 775 — собираем мы опять)) Весь «аймак» будет собираться из устаревших и легкодоступных железок, поэтому данное видео может быть полезно многим!
Приятного вам просмотра! Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите ваши комментарии.
Всем спасибо за просмотр!

CPU логика


Данный видеоролик — краткое введение в двоичную логику, короткий рассказ про основные микросхемы логики процессора (логические вентили).

Спонсировать: www.youtube.com/channel/UCM2qHCPylAaoSjN5LAi0cHw/join
Поддержать автора: money.yandex.ru/to/41001765701452

#микропроцессор

Текст озвучивала Ольга Овод (канал WinTV): www.youtube.com/channel/UC0p9znq5WgXsY0I2jvuY8dQ

Статья на Гиктаймс: geektimes.ru/post/256996

Процессоры URISC — ru.wikipedia.org/wiki/URISC
Сайт языка BitBitJump — mazonka.com/bbj/index.html
Программа для моделирования логических схем Logisim — www.cburch.com/logisim/index.html
Самодельный URISC (ORISC) процессор для Logisim — narod.ru/disk/31367690001/oo.circ.html

Мы в ВК: vk.com/nht_group
Мы в Steam: steamcommunity.com/groups/nht-group
Twitter: twitter.com/RiddleRiderOne
Инстаграм: www.instagram.com/house_of_nhti

Приятного просмотра!

Как написать игру за 48 часов?


(Я сам не знаю, просто спрашиваю)

Я периодически участвую в конкурсах по скоростной разработке игр. Они же гейм-джемы, они же хакатоны — как хотите. В этом видео я покажу вам процесс создания игры для Ludum Dare — одного из самых известных и массовых гейм-джемов.

===========================================

Готовая игра тут: catinthedark.itch.io/infinite-rails

Другие игры, созданные на хакатонах: catinthedark.itch.io/

Telegram канал: t.me/bootaks_old_devices

Группа ВК: vk.com/old_devices

===========================================

Музыка:

Drozerix — Level 33 drozerix.bandcamp.com/track/level-33
Drozerix — Augmented Emotions drozerix.bandcamp.com/track/augmented-emotions
Drozerix — The Dim Dungeon drozerix.bandcamp.com/track/the-dim-dungeon
Drozerix — Computer Adventures — drozerix.bandcamp.com/track/computer-adventures
Drozerix — The Dim Dungeon 2 — drozerix.bandcamp.com/track/the-dim-dungeon-2

===========================================

Содержание:
00:00-02:37 — Что вообще происходит?
02:37-09:30 — Придумываем идею игры
09:30-15:05 — Составляем план
15:05-18:02 — Добавляем рельсы на карту
18:02-20:30 — Движение поезда, стрелки
20:30-23:28 — Прикручиваем камеру
23:28-25:46 — Рисование рельсов в 3д
25:46-29:20 — Движение камеры вдоль рельсов
29:20-32:00 — Перевод стрелок по нажатию кнопки
32:00-33:35 — Фикс плавного поворота камеры
33:35-35:50 — Проектируем уровень
35:50-40:26 — Строим уровень
40:26-44:26 — Допиливаем рендеринг
44:26-49:39 — Последние штрихи
49:39-55:50 — Итоги конкурса
55:50-59:32 — Заключение

Как выбрать направление в IT?


С чего начать свой путь и почему не работают стереотипы и чужие советы? Почему нет никаких простых путей? Что самое важное в первые 3 года карьеры.

Подписывайтесь на мой телеграм-канал чтобы не пропускать новых видео:
t.me/kabardin

00:00 Введение. С чего начать свой путь?
00:35 Мой главный совет о выборе пути
01:30 Почему не работают стереотипные советы о том, как войти в IT
03:35 Определяйтесь не с технологиями, а с направлением деятельности вообще
04:20 Не ограничивайте себя преждевременным выбором
06:05 Так все-таки, с чего начать?
06:54 Самое важное в первые 3 года в индустрии
09:23 Вы никогда не почувствуете что все теперь понятно.
10:27 Вы — детектив, медик, археолог или режиссер?
11:30 О трендах в технологиях. И причем здесь COBOL
13:43 Примите хаос и неопределенность как необходимую часть пути