Компьютер из 80-х для игр и не только...


Детальный обзор новой находки — IBM PC XT совместимый ПК с процессором Intel D8088-2, Hercules видеоадаптером Tamarack, MFM винчестером на 21 МБ и монохромным оранжевым мониором CST Elite

Содержание:

0:00 Внешний осмотр, несколько слов
1:06 Смотрим что внутри, детально
5:40 Запуск real-time, ничего не вырезано =)
6:25 Рассказываю о мониторе
7:51 Защитный экран
8:22 Что я нашел на винчестере
9:33 Синтетические тесты
10:42 Играем — DeathTrack (DOS)
13:51 Играем — Prehistorik (DOS)
15:50 Играем — Xenon 2 (DOS)
16:50 Играем — Sharkeys 3D POOL (DOS)
18:07 На примере Metal Mutant смотрим насколько цветное изображение отличается от монохромной версии игры
18:20 Играем — Test Drive (DOS)

#ИгровойПК #deleter2007

Кузнецов С. Д. - Операционные системы - Основные понятия и концепции ОС


0:00:10 1. План курса. Рекомендуемая литература
0:13:50 2. Лекция 1. Введение
0:15:14 3. Понятие операционной системы
0:29:20 4. История эволюции вычислительных систем (1945 — н.в.)
2:23:15 5. Системные вызовы

Открытые лекции от МЦСТ Эльбрус в Университете Иннополис


Представители компании провели серию открытых лекций в Университете Иннополис:

Василий Воробушков (Вычислительные средства на базе микропроцессоров «Эльбрус»)

Мурад Нейман-заде (Архитектура микропроцессора «Эльбрус» и реализованные в ней технологии; система программирования)

Антон Аникин (Дистрибутив ОС «Эльбрус»)

Евгений Кравцунов (Ядро операционной системы «Эльбрус», опыт внедрения платформ Эльбрус во встраиваемых системах)

АО «МЦСТ» — российская компания, основанная в 1992 г., специализирующаяся на разработке универсальных микропроцессоров, микроконтроллеров и управляющих вычислительных комплексов. Имеет опыт разработки супер-ЭВМ «Эльбрус».
Представители компании провели серию открытых лекций в Университете Иннополис:

Василий Воробушков (Вычислительные средства на базе микропроцессоров «Эльбрус»)

Мурад Нейман-заде (Архитектура микропроцессора «Эльбрус» и реализованные в ней технологии; система программирования)

12:15 — 12:50 Антон Аникин (Дистрибутив ОС «Эльбрус»)

Евгений Кравцунов (Ядро операционной системы «Эльбрус», опыт внедрения платформ Эльбрус во встраиваемых системах)

АО «МЦСТ» — российская компания, основанная в 1992 г., специализирующаяся на разработке универсальных микропроцессоров, микроконтроллеров и управляющих вычислительных комплексов. Имеет опыт разработки супер-ЭВМ «Эльбрус».

Оригинал: youtu.be/SKH3kNBrM4M
Канал Innopolis University: www.youtube.com/channel/UCZNo9zTHZNZOW4fSFcCKh_A

Эльбрус на сайте: www.imaxai.ru
Эльбрус во VK: vk.com/imaxairu
Эльбрус в Instagram: @imaxai

«Безопасный программный код: нейтрализация закладок и цифровых бомб» — Михаил Скворцов


Инженер-исследователь Центра информационной безопасности Университета Иннополис Михаил Скворцов — о том, что такое безопасное ПО, как оно разрабатывается и как избежать провала из-за одной неучтенной строчки кода.

Российский офис Nvidia и мнение AMD: занижает ли Nvidia производительность драйверами


Купить видеокарту в проверенном магазине bit.ly/2MWb5m0
e-katalog Россия e-katalog.link/u/j2qLv
e-katalog Украина e-katalog.link/u/DA2cq
В этом видео поговорим об адаптивной синхронизации (Nvidia G-Sync, G-Sync Compatible, FreeSync и т.д.), о драйверах Nvidia и AMD, о мифах о занижении, и пара слов о GeForce GTX 1660 Ti и mGPU — почему технология совместной работы нескольких разных GPU не «взошла».

Секрет Сложнейших Фракталов... Наглядно и в Анимации!


Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr

telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
Статья: ilinblog.ru/article.php?id_article=38
Навигатор по множеству Мандельброта: www.michurin.net/online-tools/mandelbrot.html
Здесь можно срендерить любое место фрактала в 2K: sunandstuff.com/mandelbrot/
Еще один генератор: nadin.miem.edu.ru/1111/
Погружение в множество Мандельброта на протяжении часа: www.youtube.com/watch?v=UJzB-6T9QCs
Код множества Жюлиа: github.com/vectozavr/PhysicsSimulations/blob/master/julia_set.cpp

Я расскажу о том, как получить невероятно сложные и красивые фракталы, как замоделировать молнию, рост плесени и броуновское движение, а также расскажу, по каким правилам растут папоротники. Уверяю: это перевернёт ваше представление о природе!

Для построения множества Жюлиа понадобится небольшая формула над комплексными числами! Вместо того, чтобы сразу разбирать полную формулу, я предлагаю сначала занулить константу C.
Понятно, что если точки находятся внутри единичного круга, то они должны притянуться к центру. Точки, которые находятся вне единичной окружности будут отдалятся от нуля.
Точки, находящиеся на границе окружности, будут оставаться на границе.
Нас интересуют только такие точки плоскости, которые не уходят на бесконечность. Понятно, что для данной формулы множество таких точек – это круг радиуса 1.
А что теперь будет, если в формулу добавить очень маленькую константу C и постепенно увеличивать её по модулю. Если немного подождать, то мы увидим уже знакомое нам множество Мандельброта. При некоторых параметрах фрактал разделяется на небольшие островки, которые то образуются, то опять комбинируются в единое целое.

Увеличивая границу этого множества, мы будем видеть все больше и больше мелких деталей. Каждая отдельная часть содержит бесконечное множество вариаций исходного фрактала.

Одна компактная формула способна породить целую вселенную с бесконечно сложными циклонами, причудливыми иглами, острыми вилами, полувилами, супервилами, тайфунами, небоскребами, океанами, долинами морских коньков и долинами слонов.

Вместо второй степени можно выбрать любую: третью, четвёртую, пятую, восьмую и даже дробную.
Фракталы можно строить в трехмерном, четырёхмерном или даже в пятисотмерном пространстве.
Для более высоких размерностей используют уже не комплексные числа, а, например, кватернионы. Это не пары чисел, а группы по 4 числа.
Каждый трехмерный фрактал, полученный той или иной формулой, – это сечение четырёхмерного множества. Для алгебры октав или Клиффорда эта область математики на данный момент изучена мало.

Во многих областях физики можно встретить фракталы. Один из самых известных примеров – движение Броуновской частицы. Если подождать достаточно долго, то можно увидеть, что траектория движения броуновской частицы самоподобна.
На этом фрактальность не заканчивается. Представьте теперь, что частицы движутся и могут прилипать к статичной затравочной частице в центре. Сначала мы с некоторого радиуса с произвольной стороны выпускаем частицу. Если она оказалась рядом с затравочной, то она к ней прилипнет. После этого мы опять выпускаем частицу и ждем её прилипания.
Постепенно налипает все больше и больше частиц. Образуется структура, называемая кластером.
Частицы, двигаясь по фрактальным траекториям, прилипают друг к другу и образуют фрактальный кластер.

Можно ввести вероятность прилипания и сделать её тем выше, чем больше соседей вокруг.
Забавная структура, да ещё и очень похожа на то, что мы наблюдаем в реальном эксперименте при химической агрегации DLA кластеров.

Коронный разряд — очень красивое явление, которое тоже является фракталом! С помощью уравнения Лапласа можно смоделировать распространение молнии.
При изменении свойств среды, в которой распространяется молния, изменяется ветвистость структуры.

Возьмем три любые точки на плоскости. Теперь нужно выбрать произвольную точку и много раз делать простую процедуру. Выберем одну из трех зафиксированных нами точек и сместимся в её сторону на половину расстояния до неё.
Так мы будем делать снова и снова. Получившаяся фигура называется треугольником Серпинского: это один из самых популярных фракталов.
То есть мы случайно смещались в сторону одной из вершин треугольника и получили такой фантастический результат.
Это работает не только с треугольником.

Можно задать другое правило: en.wikipedia.org/wiki/Barnsley_fern
Если запрограммировать это правило, то получится папоротник Барнсли. Каждое из этих четырех правил отвечает за рост его отдельных частей.
Достаточно четырёх преобразований для хранения всех возможных комбинаций папоротников.

Поэтому фракталы уже давно применяют в компьютерной графике для генерации миров в играх. Они получаются очень интересными и разнообразными.
Вот такая интересная бывает математика.

Огромная благодарность всем моим спонсорам на patreon!

Amiga Jerry Mouse Adapter и пара посылок


Подключаем USB-мышь к Amiga A500 и играем в пару требующих мышь игр, а так же вскрываем пару посылок.
Не хотелось делить это видео на два, но наверное надо было. Получилось скучновато, но так, как хотелось.
16-bits.ru

Manjaro 18.0.4 Xfce4 Настройка после установки.


Поддержать канал:
donatepay.ru/don/242449

Подробности: linuxhome.spiritfamily.ru/forums/topic/manjaro-18-0-4-xfce4-настройка-после-установки/

Сайт дистрибутива тут:
manjaro.org/
Форум РУ:
manjaro.ru/

Игровой стрим канал YouTube:
www.youtube.com/channel/UCQc2aayg__KPq0H1SYzq-3g?view_as=subscriber

Мой сайт по теме GNU/Linux:
linuxhome.spiritfamily.ru/

Железо:
AMD FX(tm)-8320 4GHz
ОЗУ 8.0 ГБ
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti