История консоли Apple Pippin, выпускавшаяся компаниями Bandai и Katz. 16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Краткая история появления движка GoldSrc, эволюция движка Source, а так же кое-что об их странных названиях. 16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Выпуск посвящен предпосылкам и истории приставки Atari Jaguar (с минимальным обзором самой приставки). 16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
В уходящем 2020 мы поняли, что человеческая жизнь для самого человека и его родственников бесценна. А сколько она стоит для общества и государства?
Из выпуска вы узнаете, сколько давали за душу крепостного, и какие р@бы существуют до сих пор, сколько налогов мы на самом деле платим в России, какое изобретение оказалось дороже жизни человека, и чья жизнь стоит дороже всего.
2020 уходит, а мы остаемся: ждите еще два выпуска до конца года.
Над выпуском работали:
Ян Лапотков
Вадим Куликов
Александр Щербак
Андрей Алексин
Андрей Савельев
Павел Жданов
Александр Репецкий
Катя Адаричева
Opsi
Уровень Бог
Огромное спасибо Дмитрию Андрееву за изобретение этого решения! patreon.com/bocha 16-bits.ru
В наше время отсутствие DRM в игре всегда будет выглядеть как баг, уж извините.
Мы встретились с креативным директором Gaijin Entertainment Кириллом Юдинцевым и, наконец, смогли задать вопросы человеку, непосредственно знакомыми не только с процессом разработки игры, но и с разработкой игрового движка, то есть, речь идет об опыте достаточно тесного взаимодействия с железом при создании движка Dagor (War Thunder) и портировании War Thunder на Linux и консоли. Изначально план был поговорить о Flatpack, Lutris, Proton, Wine и Vulkan, и перспективах разработки игр под линукс, стоимости, сложности и linux-гейминге/геймдэве в целом. Все это должно было стать частью грядущего видео про развитие Linux за последние два года. Но, мы также поговорили о перспективах рейтрейсинга, новых видеокартах нвидия Nvidia GeForce RTX, подходе интел к разработке драйверов для графики, «занижении» производительности старых видеокарт в новых драйверах, загруженности и недогруженности потоков в многоядерных процессорах и много чем ещё. Материала получилось много, и мы решили сделать на его основе отдельное видео. Приятного просмотра.
Ссылки для быстрого перехода:
SteamOS и разработка под Linux 01:35
Откровения о проблемах с поддержкой игр 03:49
Кто и за что платит 06:49
Поддержка Linux, Wine или Vulkan 10:01
Видеокарты Intel 15:10
О драйверах и снижении производительности 17:10
О причинах недогруженных потоков в процессорах 21:54
Трассировка лучей в играх 37:41