ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН КЭШ ПРОЦЕССОРА


ЖЕЛЕЗНЫЙ ПОДКАСТ #15 Кэш процессора — для новичков
Поддержка канала тут — donationalerts.ru/r/terminator_tgr
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
— Говорит и показывает Терминатор
Сегодня в выпуске:
— Что такое кэш процессора
— Зачем он нужен
— Почему кэш важен
— The Game Reviews [TGR] — канал посвященный обзорам игр, и около игровой тематике
Вступай в нашу группу вк — vk.com/tgrvk
Вступай в отряд TGR! — goo.gl/LDVnMf

В этом выпуске железного подкаста я постарался рассказать для новичков максимально простым языком о том, что такое кэш процессора и для чего он нужен. Что такое L1, L2, L3. Это первая часть из трёх частей блока, посвящённого памяти компьютера, вторая часть будет о многоканальности оперативной памяти.

УБИЙЦА INTEL И AMD ИЗ КИТАЯ – [Кремниевые Секреты]


Вот вы и дождались нового выпуска кремниевых секретов. И сегодня мы с вами будем разбирать Китайский процессор на базе архитектуры Х86, который может стать убийцей Intel и AMD. Так ли это на самом деле? В сегодняшнем выпуске и разберемся. Приятного просмотра!

Сотрудничество: ikakprosto.ru@gmail.com

#intel #AMD #Hygon

Видеокарты понятным языком.


Ссылка на Кэшбэк: iKakProsto.ru/letyshops
Как выбрать видеокарту и зачем она вообще нужна?
В каких задачах она используется, насколько важна и стоит ли вообще за неё переплачивать.
В первом видео из рубрики Понятным языком я постараюсь в максимально упрощённой форме рассказать обо этом.

Второй канал — YouTube.com/ikakprosto2
Личный канал — YouTube.com/stassatori
Подкасты iTunes — iKakProsto.ru/iTunes
Twitch — iKakProsto.ru/Twitch
VK — iKakProsto.ru/VK
Instagram — iKakProsto.ru/Instagram
Twitter — iKakProsto.ru/Twitter
Подполье в Telegram — iKakProsto.ru/telegram

017. Как Linux работает с памятью - Вячеслав Бирюков


Поговорим о том, как Linux считает память и какие есть виды памяти. Проведём обзор средств и утилит. Рассмотрим, зачем нужен page cache и как он помогает системе, а также способы ограничения памяти для приложений.

Кузнецов С. Д. - Операционные системы - Основные понятия и концепции ОС


0:00:10 1. План курса. Рекомендуемая литература
0:13:50 2. Лекция 1. Введение
0:15:14 3. Понятие операционной системы
0:29:20 4. История эволюции вычислительных систем (1945 — н.в.)
2:23:15 5. Системные вызовы

36


Новый доклад Вадима Макишвили «42»: youtu.be/ytX7Dv3K7Go

Описание «36»:

Еще один доклад, на этот раз от Вадима Макишвили — руководителя группы вёрстки геоинформационных сервисов Яндекса. Вадим рассказывает о том, что ждет большинство из нас в 36 лет.
— о кризисе первого осмысленного взросления;
— как остаться «пригодным верстальщиком»;
— о том, сколько наших сайтов останется в интернете, когда нам стукнет 60;
— о мозговой вялости;
— о том, как себя изменить;
— о самом простом рецепте повышения работоспособности;
— о друзьях и смысле жизни.

Я❤️Frontend - запись трансляции 09.02.19


Конференция для фронтенд разработчиков в офисе Яндекс!

Ниже разбивка по времени начала докладов, а презентации докладов можно посмотреть по ссылке: events.yandex.ru/events/meetings/yalovefrontend/

1. 3:43 «О настоящем и будущем браузера» Константин Крамлих (Яндекс).
2. 43:22 «Дом света» Сергей Попов (Лига А. / HTML Academy).
3. 1:41:20 «Вебпак, вид сквозь монокль» Антон Кастрицкий. (Яндекс.Маркет).
4. 2:23:44 «Разрываем монолит» Андрей Мелихов (Яндекс.Деньги) и Роман Бабанов (Bi.Zone).
5. 4:03:20 «SVG-фильтры» Юлия Бухвалова (Rambler

Лекция Владимира Агарева «Игры: математика или искусство»


Игра — это результат работы большого количества разных специалистов: программистов, дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов. Естественно, подобный человеческий ресурс дает возможность создавать продукты, которые в своей основе используют основы разных сфер, от антропологии, математики и психологии, до архитектуры, музыки, живописи и так далее.
В рамках лекции слушатели увидят примеры работы математических законов в природе, узнают, как связаны математические законы и произведения искусства, окунутся в историю игр и проследят их эволюцию от Древнего Египта до современных высокобюджетных блокбастеров. Лектор покажет, как математическая, визуальная и звуковая составляющие игры формируют уникальный игровой опыт, который и приводит к появлению вопроса, чего же в играх больше: математики или искусства?
Лектор — Владимир Агарёв, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Креативный продюсер в компании Gaming Point.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru/