Поговорим о том, как Linux считает память и какие есть виды памяти. Проведём обзор средств и утилит. Рассмотрим, зачем нужен page cache и как он помогает системе, а также способы ограничения памяти для приложений.
Посмотрев видео, вы узнаете:
— Какой маршрут и какие даты лучше выбрать для восхождения?
— Почему люди не восходят на Эльбрус? Разбираем ошибки.
— Кому будет проще на восхождении, а кому сложнее?
— Как готовиться к горам на равнине, в условиях города?
— Какое снаряжение нужно иметь своё, а что можно взять в прокат?
О спикере:
Сергей Чулков – инструктор и главный эксперт по восхождению на Эльбрус Турклуба «ПИК»
Зарегестрироваться на запланированные лекции можно тут: sport-marafon.ru/klub-puteshestvennikov/
Подписывайтесь на рассылку и получайте новости самыми первыми. До скорой встречи в лектории по адресу г. Москва, ул. 5-я Кожуховская, 10.
Приглашаем на прямой эфир с группой стажировок: присоединяйтесь, если вы планируете подать заявку или уже проходите отбор.
Трансляция пройдёт 20 февраля в 19:00 по московскому времени, видео будет доступно на этой странице и на YouTube-канале Академии Яндекса.
Руководитель группы подбора стажёров Дарья Штыркина и кураторы студенческих программ Алина Мурашова и Наталья Стрекозова расскажут о процессе отбора на стажировку и ответят на самые распространённые вопросы.
Вы узнаете, как подготовиться к интервью, чего ждать от собеседований, какие вакансии доступны прямо сейчас и многое другое.
Если вы уже знаете, что хотите спросить, задавайте вопросы в форме регистрации. Также узнать что-то у спикеров можно будет во время самой трансляции — в специальном чате.
История компании Coleco, выпускавшей приставку ColecoVision и много еще чего. 16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
В 1983 году компания Nintendo создала продукт, перевернувший представление о видео-развлечениях во всём мире. Через 5 лет он покорил США, а через 10 — Россию. Только в первом случае — с благословения Nintendo, а во втором — вопреки. Но несмотря на это, его популярность по обе стороны океана была одинакова тогда, а его ценность для обоих поколений геймеров равнозначна и сейчас. В этом фильме я попытался разобраться детально: почему так получилось?
In 1983, Nintendo created a product that disrupted video entertainment around the world. Five years later, it conquered the United States, and 10 years later, it conquered Russia. However, in the former case, this happened with Nintendos blessings, while in the latter case it happened in spite of it. Regardless, its popularity on both sides of the ocean was equal then, and its value for both generations of gamers continues to remain the same. In this movie, I tried to clarify and present the details of why this happened.